Charakterystyka automatu komórkowego "Gra w życie"
Stephen Wolfram, jaki podzielił automaty komórkowe na cztery różne klasy, mając na uwadze efekty jakie one wywołują, przyporządkował grę w życie do klasy czwartej, charakteryzującej się tym, iż nie prowadza one ani do globalnego porządku, ani do globalnego chaosu. Przedstawił pan hipotezę, iż ów robot prawdopodobnie wdrożyć obliczenia również jest równoważny maszynie Turinga. Chris Langton, twórca innego popularnego automatu komórkowego, znanego jako mrówka Langtona wykazał w roku 1991, iż proponowana przez Wolframa zestaw czwarta, znajduje się pośrodku klasą zachowań chaotycznych (klasa II) również struktur okresowych (klasa III).[2]