Gra w życie

Modyfikacje reguł


Reguły, jakim podlega automat opisywane są niejednokrotnie pokrótce w kolejny sposób:

Reguły Conwaya można wtedy zapisać : 23/3, i reguły trzy Cztery : 34/34.

Chaotyczne diamenty – Diamoeba (5678/35678) Eksplodujący chaos – Seeds (/2) zabawa w życie – reguły Conwaya (23/3) Pedały – reguły 3/3

Modyfikacji gry w życie jest za wiele (218 = 262144), iżby zmieścić je tu wszystkie. tablica zawiera reguły dołączone aż do programu Mirek's Cellebration, te wspomniane przez Wolframa oraz parę innych.

prawidło określenie deskrypcja /2 Seeds (nasiona) podniesienie intensywny, chaotyczny /234 Serwety Przypomina koronki, serwety 012345678/1 wolfram – 7(e) 012345678/3 Płatki, życie bez śmierci Wzory przypominają drabiny. [1] 012345678/378 wolfram – 9(a) 01356/13456 wolfram – 7(d) 018/018 wolfram 0238/123567 wolfram – 13(f); klasa 3 03456/34 wolfram – 7(g) 045/0578 wolfram – 7(i) 0468/236 wolfram – 7(a), 13(g); klasa 3 1/1 gula obrobiony przez Kellie Evans; tworzy interesujące formy, startuje nawet od czasu pojedynczej komórki. 12345/3 pułapka Tworzy wzory przypominające labirynty. 12456/0578 wolfram – 7(h) 125/36 2x2 Ma wiele oscylatorów i statków 135/135 wolfram – 13(h); klasa 3 1357/1357 Replikator automat replikujący Edwarda Fredkina, każda system jest spośród czasem zastępowana przez jej parę kopii 1358/357 Ameba poprawnie zbalansowana między życiem i śmiercią, ma statki 23/3 zabawa w życia Conwaya bardzo złożone zachowania (odkryte kilkadziesiąt tysięcy sensownych struktur) 23/36 HighLife Podobne aż do Gry w życie (część jej struktur działa w HighLife), do tego system samoreplikująca 234/3 wolfram – 9(b), 13(b); klasa 2. ma statki 2345/45678 Miasta otoczone murem Tworzy aktywne centra otoczone statycznymi ścianami 2346/367 wolfram – 9(c). ma statki 235678/3678 Plamy Struktury szybko się stabilizują, o niezwykłość w dużym stopniu różni się od czasu poprzedniej reguły 235678/378 Koagulacje Wzory rozszerzają się, w odróżnieniu aż do plam 238/357 Pseudożycie stopniowy rozwój przypomina 23/3, przecież nieco kto wzór spośród gry w życie działa przy tymi regułami 245/368 ruch Losowe struktury zwykle się stabilizują, przecież wiele statków występuje naturalnie i niejednokrotnie się pojawia. zazwyczaj pojawiają się struktury stabilne, okresowe spośród okresem 2 lub 4, statek o okresie 7 i "dymiący pociąg" o okresie 170. 27/257 wolfram – 7(b); ma statki 34/34 trzy cztery pierwotnie sądzono, że ma jej podmiot tendencje aż do stabilizacji, przecież za pośrednictwem symulacji komputerowej okazało się, że większe wzory eksplodują. wiele małych oscylatorów i statki. 34678/3678 dzienna pora i noc wiele wzorów o złożonym zachowaniu. Wzory można odwracać – ustanowić wszystkie żywe komórki martwymi i na odwrót, i będzie mężczyzna działał identycznie. 4567/345 wchłanianie Tworzy statystyczne struktury przypominające diament, wnętrza kryształów po trosze wypełnione 45678/137 wolfram – 7(f) 45678/3 koralowiec Wzory rosną powoli, tworzą struktury przypominające rafę koralową. 5/345 Długie życie prawidło opracowana przez Andrew Trevorrowa, bardzo swobodnie można spotykać oscylatory o długim okresie. 5678/35678 Diameba Tworzy wielkie zwarte struktury spośród jak bądź oscylującymi granicami. Zajmował się nią Dean Hickerson, kto również znalazł wzory, których powiększenie jest kwadratowy.

Warto również zauważyć, że wszystkie reguły, które zawierają element /1, np. 1/1 lub 01356/13456 będą miały charakter eksplozji na przedmiot każdego wzoru początkowego. na przedmiot każego kroku czasowego komórka (x,y), gdzie x i y owo minimalne namiary żywej komórki, komórka (x-1,y-1) ma ostatkiem sił 1 żywego sąsiada, wtedy ożyje.