Puffery
Puffery, inaczej puffer trainy – dymiące pociągi. Struktury oscylujące (o okresie zwykle w okolicach kilkunastu kroków) oraz poruszające się po planszy, oraz pod tym pozostawiające za sobą raz za razem inne struktury, które odłączają się i egzystuje samodzielnie.
Najprostsze puffery (składają się one przedtem ze dwudziestu kilku żywych komórek) – zostawiają za sobą statki to znaczy chaotyczny, stabilny pas, tzw. ruiny (debris). powszechnie stosowaną metodą tworzenia prostych pufferów jest odpowiednie składanie MWSS-ów oraz niewielkiej struktury niestałej, jak np. B-Heptomino. bardziej złożone – oscylatory, działa czy nawet inne puffery.
Puffery są w największym stopniu efektownymi strukturami gry w życie. Przykładowo, mają one możliwość przeprowadzenia algorytmu wyznaczającego liczby pierwsze. Jednocześnie, ich tworzenie jest w ten rodzaj trudne, że nawet doświadczeni informatycy traktują je jak wymagające nie lada poświęcenia. Wpływa na to jak też fakt, że niektóre z tych struktur mają po 5000 komórek żywych w etap początkowym. aż w dalszym ciągu wynaleziono około setki pufferów.
Puffera, kto zostawia za sobą statki, nazywamy rake'iem (ang. grabie, hulaka). Najprostszy rake składa się z 2 LWSS-ów i B-Heptomina, w pakamera wszystkich innych również wchodzą WSS-y. w największym stopniu złożona uporządkowanie tego typu, Spider-Rake, składa się z około 1000 komórek w pierwotnym stadium. Istnieje kilkadziesiąt odkrytych rake'ów.
Breedery (ang. rozpłodnik, hodowca) natomiast to puffery o wybitnie złożonym zachowaniu. Breedery pozostawiają za sobą działa to znaczy nawet inne puffery, wbrew to jedynym warunkiem określającym czy dany puffer jest breederem, jest kwadratowy powiększenie w ciągu populacji jego żywych komórek (istnieją też działa wystrzeliwujące "hulaków" i regularne stosunki z brzegiem zapewniającym im rozwijanie się). zachowanie breederów przebiega zwykle ten sposób: "czoło", oraz więc oscylująca i produkująca nowe obiekty stosunek puffera, wysyła w różnych kierunkach statki, które zderzając się, tworzą strukturę niezmienną. Następnie, zwykle po kilkudziesięciu krokach, na następstwo zderzeń struktur niezmiennych z gliderami tworzy się działo. W takim razie, skoro co ufny czas czasu pierwsze szeregi wytwarza działo, oraz każde z sekcja tworzy statek – powiększenie populacji wyraża się funkcją kwadratową. Breedery są najtrudniejszymi i w największym stopniu skomplikowanymi (po parę tysięcy komórek w etap początkowym) strukturami gry w życie. jak aż do tej pory, wynaleziono ich kilkanaście.
Warto wbrew to zwrócić uwagę, że istnieją różne złożone struktury, wbrew to większosć z nich po najdrobniejszym zakłóceniu praktycznie wiecznie rozpada się, stabilizując się w rodzaj spokrewniony aż do losowych układów. Tworzą się klocki, światła uliczne (często w formie całych skrzyżowań, jak z wypełnionego kwadratu 3 na 3), kryształy (również często w czwórkach, jak z wypełnionego kwadratu 5 na 5)), bochenki, poniekąd łodzi, stawów i podobnych aż do łodzi drobnych układów stabilnych. Wylatują też szybowce. Inne migacze są rzadkością, oraz bardziej złożonych układów praktycznie się nie spotyka.