Statki (spaceships)
Glider (szybowiec)
Lot szybowca
LWSS (Dakota)
Lot Dakoty
Tzw. "statki" zwykle zmieniają się periodycznie – chociaż okresy nie przekraczają jakkolwiek w większości wypadków kilkunastu kroków czasowych – ale społem spośród każdym cyklem przesuwają się o stałą liczbę pól po planszy w określonym kierunku.
Najbardziej znanym przykładem takiej struktury, będącym równocześnie poniekąd symbolem gry w życie, jest glider (szybowiec).