Gra w życie

Statki (spaceships)


Glider (szybowiec)

Lot szybowca

LWSS (Dakota)

Lot Dakoty

Tzw. "statki" zwykle zmieniają się periodycznie – chociaż okresy nie przekraczają jakkolwiek w większości wypadków kilkunastu kroków czasowych – ale społem spośród każdym cyklem przesuwają się o stałą liczbę pól po planszy w określonym kierunku.

Najbardziej znanym przykładem takiej struktury, będącym równocześnie poniekąd symbolem gry w życie, jest glider (szybowiec).